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代表作品有:很久很久以前、只言片语、咪咪眼等 。比较片个性的游戏如:捉鬼(语言创意沟通 、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等 ,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。肢体操作类桌上游戏 以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应 、极限挑战等要素。

桌游在游戏类型上大致可以分为以下几类 ,以及各自的代表作如下:抽象游戏:简介:包含棋类和数字类游戏,以数学模型为基础,没有具体背景设置 。代表作:围棋、象棋、将棋等。定制类游戏:简介:以二对一卡牌游戏为主 ,所有卡牌均可购买,无稀有程度之分。代表作:矩阵潜袭 、X翼战机、权利的游戏LCG等 。

桌游可以分为:文字谈判类桌上游戏、图形创意类桌上游戏、肢体操作类桌上游戏 、版图策略类桌上游戏、战争类桌上游戏等。文字谈判类桌上游戏 依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念 ,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
